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准备好了吗?

黑暗之魂 III 保留了与其他系列相同的难度、风格和基调,继续 From Software 的中世纪幻想,动作角色扮演系列。

黑暗之魂 III 是三部曲的结论——尽管采访了导演宫崎英高(来自 VG247) 已经确认这并不意味着系列的终结。

回归本源

《黑暗之魂3》的故事围绕着煤渣之王展开。这又回到了第一个 Dark Souls,再次拿起了火、黑暗和循环的主题。

这个更明确地引用原始黑暗之魂传说可能是宫崎英高的影响。原版游戏的导演已经回归共同导演第三部。这对一些粉丝来说是个好消息,他们认为他的缺席是 Dark Souls II 的弱点。

与此保持一致的是,《黑暗之魂 III》保持了该系列标志性的干燥之美幻想风格——一个曾经华丽的世界现在正在崩溃,并笼罩在阴影中。这一点从一开始就很明显,每一个设计丰富的环境似乎都长满了植物,随着余烬飘过世界而摇摇欲坠,远处昏暗垂死的太阳落山。

黑暗之魂 III 的洛斯里克之地是一片比以前的游戏更线性的世界。虽然有一些分支,但通过故事的关键路径感觉更直接。有一个枢纽区域,让人想起恶魔之魂,但在篝火晚会时使用旅行选项返回它感觉更像是回到起点,而不是提供一个令人兴奋的探索地点。

再次陷入黑暗

在游戏玩法方面,From Software 似乎从其 PlayStation 独家游戏《血源》中引入的武器系统中吸取了教训。虽然战斗仍然沉重而节奏——耐心和防守仍然是一种美德——黑暗之魂 III 感觉更快。

它还引入了一个新的魔法系统,将法术和奇迹与法力条。这会在您玩游戏时消耗,但可以用一个新的 Ashen Estus Flask 来补充。这与之前游戏中看到的恢复生命值的 Estus Flask 的工作方式相同,但现在您必须确定每个游戏中的使用平衡。是的,你可以用生命值换取法力,让魔法使用者打得更有侵略性。

法力条和灰烬瓶也被更多专注于近战的战士使用。新的战斗风格和姿态适用于每种武器并消耗法力值来使用。这增加了战斗的多样性,武器之间的实质性差异增加了战术选择。

例如,轻剑的独特的姿态允许快速执行多个动作。相比之下,大剑可以让你肩负冲锋,然后以强大的向上挥杆将对手击飞。

Burning bright

Dark Souls III 出色地继承了系列血统。 From Software 利用从游戏中学到的一切来发展战斗机制,在熟悉的系统中创造了新的动态,这应该迫使每个人思考。将此与一个不那么迟钝的故事结合起来 - 将粉丝多年来一直在思考的线索联系在一起 - 您拥有一款非常适合退伍军人的游戏,同时也可以让新手也能轻松上手。

赞成

  • 改进的战斗系统
  • 它看起来令人难以置信,具有真正的地方感
  • 汇集了所有灵魂的传说
  • 仍然非常艰难,但公平

反对

  • 更线性的世界可能并不适合所有粉丝
  • 集线器感觉平淡无奇

应用程式 提供其他语言版本


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